Enviar mensaje
Contáctenos

Persona de Contacto : Cindy Huang

Número de teléfono : +86-13723735286

WhatsApp : +8613723735286

Free call

Apuesta de cuartos, ranuras, bingo, apuesta en línea, virtual, juego ilegal, publicidad, política: investigación sobre el impacto global del lockdown en el mercado del juego en la primera mitad de 2020

September 7, 2020

El impacto de Covid-19 ha traído la economía mundial a sus rodillas, especialmente de que ligada a jugar cuál, debido al lockdown que seguía la crisis de salud, ha prevenido con eficacia la colección de juegos y de apuestas. Un estudio conducido por el IAGR (asociación internacional de los reguladores del juego) en el impacto del coronavirus en la industria de juego global reveló, en el primer semestre del año, una disminución de ingresos más el de 50% de comparado al período enero-junio de 2019, con las figuras cerca de -100% del período entre marzo y junio.

JUEGO FÍSICO - particularmente, el impacto en juego físico ha sido dramático, con un descenso de -97% para los casinos - un porcentaje similar para las máquinas del juego fuera de casinos - de -95% para el bingo, -94% para la apuesta de los deportes. Estos números son inevitables, considerando el cierre total de casinos, las ranuras y apostando los cuartos, combinados con la parada simultánea de las ligas principales de los deportes. Las pérdidas de las loterías - inmediatas y no-inmediato - eran limitadas, que bajaron por -57%, solamente que podían contar en una distribución no ligada exclusivamente a una tienda del juego, pero a las actividades al por menor que seguía habiendo abiertas durante el pandémico en la mayoría de las jurisdicciones.

JUEGO EN LÍNEA - la situación es diferente en lo que respecta al juego en línea. El gasto en casinos de Internet ha seguido siendo estable global, con la mitad de las jurisdicciones examinadas por el IAGR que no divulgaba ningún cambio material. Para el bingo, 7 jurisdicciones de 10 no han divulgado ninguna cambios material. La apuesta en línea consideró una disminución sustancial por la mitad de las jurisdicciones debido a la reducción en la apuesta de oportunidades a los acontecimientos deportivos, se han suspendido que. El gasto en el producto en línea de la lotería no cambió por la mitad de las jurisdicciones (el 47%), sino que aumentó de 4 jurisdicciones de 10, conducidas probablemente en el “cambio del canal” mientras que los jugadores regulares comenzaron a comprar los productos. lotería en línea. El póker en línea aparece haber visto la mayoría del crecimiento en el gasto, con la mitad de las jurisdicciones (el 50%) que divulgan un aumento sustancial. Está claro, sin embargo, el estudio señala, que GGR terrestre ha sido afectado más por el impacto de Covid-19, mientras que el juego en línea ha probado más resistente al pandémico, con las loterías y el póker en línea incluso beneficiándose de él.

APUESTA VIRTUAL - de muchas jurisdicciones, la falta de acontecimientos deportivos ha llevado a operadores a aumentar la apuesta virtual. Sin embargo, los puntos culminantes del estudio de IAGR cómo la apuesta a acontecimientos virtuales no se permite en el 34% de las jurisdicciones entrevistadas con. En ésos donde se permite la apuesta, cerca de una mitad (el 35% de demandados) divulgó que las participaciones virtuales no han aumentado. Un cuarto (el 26% de demandados) dijo las apuestas virtuales han aumentado mientras que una minoría de las jurisdicciones (el 7% de demandados) dice que han disminuido. Aunque los datos no estén todavía completamente disponibles, global la apuesta a acontecimientos virtuales ha aumentado generalmente. Sin embargo, debe ser observado que el GGR de la apuesta virtual empezó con una base baja y sigue siendo bajo en relación con el gasto total en el sector apostador.

JUGADOR SELF-EXCLUSION - en las jurisdicciones donde se han ejecutado los esquemas de la uno mismo-exclusión, la encuesta mostró que no ha habido cambio en el número total de consumidores que casi uno mismo-excluyen para la mitad de las jurisdicciones (el 43% de demandados). Un tercero (el 36% de demandados) consideró una disminución de uno mismo-exclusiones. Un quinto de las jurisdicciones (el 21% de demandados) divulgó un aumento en los jugadores que se excluyeron durante el brote.

JUEGO ILEGAL - para esas jurisdicciones que tenían datos disponibles, 4 de 10 (el 38% de demandados) divulgaron que el juego ilegal y no autorizado eso no cambió durante el período del pre-covid. el 21% de demandados dijeron los niveles eran incluso más bajos, mientras que 4 en 10 (el 42% de demandados) dijeron que habían aumentado. Según el IAGR, las disminuciones habrían sido conducidas por la suspensión o la reducción del juego con base en tierra, mientras que el aumento podría ser el resultado de los consumidores que cambiaban a los productos ilegales o a los sitios de juego en línea no autorizados. En el último IAGR informe de “de regla” juego, los reguladores anunciaron que los motivos de preocupación relacionados con el juego incluido de juego ilegal del mercado negro, del blanqueo de dinero, del arreglo fraudulento de partidos y del niño.

Póngase en contacto con nosotros

Incorpore su mensaje

sales@szrcloud.com
+8613723735286
huangjuancindy
huangjuancindy
+86-13723735286